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Text File  |  1992-07-21  |  3KB  |  80 lines

  1.  
  2.  
  3.    
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.                                   Crossing Over
  10.  
  11.                                        von
  12.  
  13.  
  14.                                 Michael Schönborn 
  15.  
  16.                                     (c) 1990
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.                                     Anleitung
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.         Crossing Over ist ein Strategiespiel für zwei Personen, wobei die 
  34.         zweite Person bei Nichtvorhandensein auch vom Computer übernommen 
  35.         werden kann.
  36.  
  37.         Nach dem Programmstart durch Doppelklick auf das Programm-Icon öffnet 
  38.         sich der Startbildschirm. Durch einen Tastendruck oder Betätigung 
  39.         einer der Mausknöpfe wird ein neuer Schirm geöffnet, wo einige Fragen 
  40.         bezüglich der beteiligten Spieler beantwortet werden müssen. Dannach 
  41.         kann auch schon mit dem eigentlichen Spiel begonnen werden.
  42.  
  43.         Das Spielfeld besteht aus 12*12 Feldern, auf denen später gezogen 
  44.         werden kann, sowie jeweils zwölf Start- und zwölf Zielfeldern. Die 
  45.         Start- und Zielfelder eines Spielers stehen sich jeweils auf beiden 
  46.         Seiten des Spielfeldes gegenüber und haben die Farben rot, bzw. blau. 
  47.         Die zwölf Spielsteine, die am Anfang in die Startreihen übertragen 
  48.         werden, haben natürlich die entsprechende Farbe.
  49.  
  50.         Es wird abwechselnd gewürfelt. Ziel des Spieles ist es nun, seine 
  51.         eigenen Spielsteine aus der Start- in die Zielreihe zu bringen, indem 
  52.         man mit den Steinen zieht, also der Spieler der roten Steine von 
  53.         links nach rechts, der Spieler der blauen von unten nach oben. 
  54.         Wichtig ist, daß man nur in Richtung des Zieles gehen kann, nicht 
  55.         aber wieder zurück zur Startreihe. Wie er jedoch seine Würfelpunkte 
  56.         verteilt, ist dem Spieler selbst überlassen, d. h. bei einer fünf 
  57.         kann man sowohl fünf Felder in Richtung des Ziels gehen, als auch 
  58.         aufteilen: drei nach vorn, zwei zur Seite, usw. Sieger ist auf jeden 
  59.         Fall, wer als erster alle seine Steine in den Zielraum gebracht hat.
  60.  
  61.         Auf der linken Seite des Schirmes ist die sogenannte Statusspalte. 
  62.         In ihr steht oben, wer gerade am Zug ist. In der Mitte steht, was im 
  63.         Augenblick zu tun ist, bzw. was gerade geschieht. Zum Würfeln klickt 
  64.         man mit der linken Maustaste das graue Würfelkästchen in der 
  65.         Statusspalte kurz an. Nachdem der Würfel zum Stillstand gekommen ist, 
  66.         wird man aufgefordert, durch Anklicken mit der Maus zu zeigen, mit 
  67.         welchem Stein man ziehen möchte. Anschließend muß noch das Zielfeld 
  68.         angeklickt werden. Nun wird der Stein auf die neue Position gesetzt. 
  69.         War das Feld bereits von einem gegnerischen Stein besetzt, wird 
  70.         dieser in sein Startfeld zurückgesetzt. Sollte man sich aber selbst 
  71.         so ausmanövriert haben, daß man nicht mehr ziehen kann, so klickt man 
  72.         das Crossing Over-Feld der Statuszeile an. Leider hat man dann 
  73.         verloren.
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.               Ich wünsche viel Spaß und daß der Bessere gewinnt!
  79.  
  80.